- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Книга Ориона. Том 1 [ЛП] - УЭС ПЕНРЕ
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Любой мир виртуальной реальности будет основан на обработке информации. Это означает, что все в конечном итоге оцифровывается или пикселизируется до минимального размера, который не может быть разделен дальше: биты.
Это имитирует нашу реальность согласно теории квантовой механики, которая управляет миром атомов и частиц. Она утверждает, что существует наименьшая, дискретная единица энергии, длины и времени.
Аналогично, элементарные частицы, из которых состоит вся видимая материя во Вселенной, являются мельчайшими единицами материи. Проще говоря, наш мир пикселирован.104
Космическая компьютерная игра
Чтобы представить себе Матрицу, нужно буквально представить себе компьютерную игру, где Эн.ки и его генетические манипуляторы являются создателями игры. Сказанное ниже - лишь метафора, но она близка к тому, как устроена наша реальность, и эта метафора скоро станет еще более похожей на реальность, как мы увидим, когда Сингулярность будет полностью реализована. Итак, Эн.ки и его компьютерные программисты захватили нас, находящихся вне этой компьютерной игры, и заставили нас, или манипулировали нами, играть в нее. Он уже создал аватары (человеческие тела), а затем вставил чипы в наши головы (или дал нам "голубую таблетку"), которая переместила наше сознание в Матрицу. Мы все получили по одному аватару, и должны были выживать в этой компьютерной программе, делая выбор, в то время как нами скрытно манипулировали программисты на заднем плане. Иногда программисты вставляли и себя, когда считали нужным, используя свои собственные аватары, а иногда захватывая чужие.
Окружающая среда в этой игре была очень опасной, и если аватары не умирали довольно быстро, они умирали через определенный промежуток времени, который был запрограммирован в программе (аватаре), когда у аватаров заканчивался сок/энергия, поскольку программисты не хотели, чтобы аватары жили долго, иначе они раскусят игру.
В этот момент игроки настолько вживались в игру, что считали себя программными аватарами, и относились к игре очень серьезно. Когда они умирали в игре, они попадали на станцию в возвышенном пространстве, где их разделяли на множество частей и отправляли обратно в игру со множеством разных новых аватаров, каждый из которых жил в разное время в игре, и они рождались в новых аватарах с полной амнезией о предыдущих игровых сессиях с предыдущими аватарами. Всеми этими аватарами управляет одно и то же сознание, но игра была построена таким образом, что каждый аватар думал, что он единственный, кого контролирует его сознание, в то время как их могло быть гораздо больше.
Все это время программисты манипулировали и меняли что-то в программе, например, сложность игры. Когда игроки начали разбираться в игре, программисты стирали все, что аватары создали, и начинали все сначала, а аватары не помнили, что произошло. Другими словами, программисты жульничали, поэтому в игре становилось более или менее важно победить.
Также в программное обеспечение был встроен механизм времени, который заставлял аватаров думать, что все время линейно: невидимые часы тикали, также определяя, сколько времени должна длиться каждая "сессия" (эон) до перезагрузки. В действительности линейное время было лишь частью алгоритма игры, а значит, всего лишь иллюзией. Программисты могли в любой момент остановить игру (как в первом сезоне сериала "Мир Запада"), вернуться в линейное время извне игры и вставить в игру совершенно новый город или целую цивилизацию (а почему не большие пирамиды?) по любой причине. Все, что им нужно было сделать, - это внести коррективы в код, чтобы игрокам было еще сложнее пройти игру. В то же время, они "передавали" информацию избранным игрокам в игре, которые думали, что с ними говорит Бог, Иисус или какое-то высшее существо. Этот канал передавал человеку некую "глубокую" информацию, которой аватар затем делился с остальными игроками в игре, желающими послушать. Когда игроки уже почти сдавались, потому что становилось слишком трудно, эти ченнелинговые "сущности" давали им надежду и обещания светлого будущего, если они только решат следовать их указаниям и инструкциям. Они узнавали, что могут подниматься (внутри игры) на уровни, которые были менее сложными, пока в один прекрасный день их не освободят, хотя это и не было истинным намерением программистов. У них были другие планы на игроков, которые не отвечали их интересам. Программисты хотели использовать сознание игроков, чтобы захватить вселенную за пределами игры. Но сначала им нужно было заставить всех или большинство игроков быть на одной волне, что можно было сделать только с помощью манипуляций с аватарами и манипуляций с самой игрой.
Если взять вышеприведенную метафору в качестве примера, то каждый трехмерный мир - это "компьютерная игра", проекция и симуляция. Огромная разница в том, что Матрица Уриила нарушает Закон Свободы Воли: программисты вмешиваются и манипулируют "игрой" по мере развития игроков, и они дают игрокам амнезию. Представьте, что вы играете в игру на компьютере. Она очень напряженная, и вы просто хотите победить в ней, чтобы заняться чем-то другим. Однако в тот момент, когда вы чувствуете, что уже близки к победе, игра замирает, и вы не можете продолжить. Когда она наконец разблокируется, вам придется начинать все с самого начала, и на этот раз на пути будет еще больше препятствий.
Симуляция против реальной вселенной
Подобно любой компьютерной игре, которая есть у нас на Земле, все существование комплекса душа-разум в некотором смысле похоже на развивающуюся компьютерную игру. Они проходят путь от привязки к планете или звезде, что обозначает первые х уровней в игре. Затем они переходят на более высокий уровень, который является ХАА, Духовной Вселенной. Теперь они оставили симуляцию позади и вошли в игру Духа, которая является не проекцией или симуляцией, а настоящей Вселенной, Духом/Орионом. Там они путешествуют, взаимодействуют и учатся. В конце концов они превращаются в богов-создателей, что также включает уровни обучения: освоив один уровень, они переходят на следующий и смогут создавать звездные созвездия, туманности, галактики и, в конечном итоге, целые вселенные. Таким образом, симуляции заканчиваются там, где начинается ХАА.
В случае с человечеством мы непосредственно становимся богами-создателями в ХАА и учимся оттуда. Есть ли конец обучению? Сможем ли мы в далеком будущем добраться до конца вселенских игр и снова слиться с "Источником"? Я очень сомневаюсь в этом. Мы - эоны в становлении. Мы - продолжения Софии, Эона и Космической Матери, и однажды в Плероме найдется место для нас, как для Человеческого Эона. Я не думаю, что это похоже на душу-разум, сидящую в состоянии блаженства и создающую вселенные налево и направо. Мы не можем постичь, в нашем нынешнем жалком состоянии, что значит быть Эоном. Выйти

